Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Bình thường
Đơn điệu
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Hin_nen.jpg Nen_truc.jpg DSC099201.jpg DSC09961.jpg DSC09935.jpg DSC09929.jpg DSC09918.jpg DSC09904.jpg DSC09907.jpg DSC09903.jpg DSC09902.jpg MOV08491.flv MOV08437.flv MOV08417.flv MOV08419.flv MOV08423.flv MOV08443.flv MOV08438.flv MOV07545.flv MOV07544.flv

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Giáo án học kì 2

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Nguyễn Văn Chí (trang riêng)
    Ngày gửi: 08h:40' 05-04-2019
    Dung lượng: 1.3 MB
    Số lượt tải: 454
    Số lượt thích: 0 người
    Tuần: 20 Ngày soạn: 14/01/2017
    Tiết: 37 Ngày dạy: 19/01/2017
    BÀI 7: CÂU LỆNH LẶP (T1)
    I.MỤC TIÊU:
    1. Kiến thức:
    - Biết nhu cầu cần có câu lệnh lặp trong ngôn ngữ lập trình.
    - Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần.
    - Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước for. ...do trong pascal.
    2. Kỹ năng
    Viết đúng được lệnh for......do trong một số tình huống đơn giản.
    3.Thái độ:
    Thái độ học tập nghiêm túc, tích cực làm các dạng bài tập ứng dụng.
    2. Năng lực có thể hình thành và phát triển cho học sinh:
    - Năng lực sử dụng CNTT và truyền thông
    - Năng lực hợp tác.
    - Năng lực tự học.
    - Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo.
    II. CHUẨN BỊ:
    1. Chuẩn bị của GV:
    - Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm pascal
    2. Chuẩn bị của HS:
    - SGK, vở ghi, bút
    III. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH:
    1. Hoạt động dẫn dắt vào bài: (2phút)
    Mục tiêu: Hình thành kiến thức mới cho học sinh
    Câu hỏi:
    Câu lệnh lặp là gì? Một lệnh thay cho nhiều lệnh?
    2. Hoạt động hình thành kiến thức: (38 phút)
    Mục tiêu:
    - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh.
    - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy thực hiện thông qua các lệnh
    Hoạt động Gv và Học sinh
    Nội dung
    
    Hoạt động 1: Các công việc phải thực hiện nhiều lần (14’)
    
    ? Hàng ngày chúng ta thường phải làm một số việc lặp đi lặp lại một số lần, em hãy lấy ví dụ về một số việc hàng ngày em phải làm
    - HS: một em lấy một số ví dụ
    - GV: Ghi ví dụ của học sinh lên bảng
    - HS: một em khác lấy thêm một số ví dụ
    ? Qua những ví dụ các bạn vừa lấy ra trên bảng thì những công việc nào chúng ta đã biết trước số lần lặp đi lặp lại và công việc nào chúng ta chưa biết số lần lặp lại của nó?
    - HS: Tách ví dụ thành hai loại (một loại đã biết trước số lần lặp và một loại chưa biêt số lần lặp )
    - GV: Nhận xét và chốt lại.
    1. Các công việc phải thực hiền nhiều lần
    - Công việc không biết trước số lần lặp lại: học bài cho đến khi thuộc hết các bài,
    - Công việc đã biết trước số lần lặp: đi học mỗi sáng 5 tiết, mỗi ngày tập 7 bài thể dục buổi sáng, đánh răng mỗi ngày 3 lần,
    => Để chỉ cho máy tính thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp khi viết một chương trình máy tính chúng ta cũng phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định.
    VD1: Để tính 5 số tự nhiên đầu tiên ta có thể viết như sau:
    begin
    I=0; Tong:=0;
    I:=i+1; Tong:=Tong+i;
    I:=i+1; Tong:=Tong+i;
    I:=i+1; Tong:=Tong+i;
    I:=i+1; Tong:=Tong+i;
    I:=i+1; Tong:=Tong+i;
    Readln; end.
    
    Hoạt động 2: Câu lện lặp - một lệnh thay cho nhiều lệnh (12’)
    
    -HS: nghiên cứu ví dụ 1 SGK - 56,57.
    - GV: phân tích ví dụ 1.
    - HS: Nghe, nghi chép
    - HS: Mô tả lại thuật toán, phân tích thuật toán.
    ? Qua hai ví dụ trên, các em hãy chỉ ra những công việc được lặp đi lặp lại?
    -HS: Chỉ ra công việc lặp lại ở vd1 và vd2
    - GV: Kết luận.
    2. Câu lện lặp - một lệnh thay cho nhiều lệnh
    VD1: Vẽ 3 hình vuông giống nhau.
    - thuật toán (SGK T56,57)
    VD2: Tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên.
    - thuật toán: (đã nghiên cứu ở bài học số 5)
    => Kết luận: - Cáng mô tả các hoạt động lặp trong thuật toán như trong 2 ví dụ trên được gọi là cấu trúc lặp.
    - Mọi ngôn ngữ lập trình đều có “cách” để chỉ thị cho máy tính thực hiện cấu trúc lặp
     
    Gửi ý kiến